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任上, cheapcrapcommunity, ccc, renshang

泡水

今日は水泳に行って、宣霓と一緒に自由形を練習しました。夏には習得できると感じましたが、今日が年に一度の水泳の日かどうかは誰にもわかりません。

Distrokid に登録し、将来的にはダンスミュージックをリリースしてみたいと思っています。最近数ヶ月間、ほとんど現場でリズムベースの音楽を作る方法を実践していますが、思ったよりも簡単ではありませんでした。なぜ多くのプロが現場で予め録音した音源を再生したり、または ableton でループのセグメントを事前に作成し、入出力のタイミングを設定したりするのか、それは理解できます。

私は常に ableton をポストプロダクションのツールとして使用してきました。以前は push を使って現場で演奏することがありましたが、音色を調整したり、メロディを作ったりするだけで、20-40 分の大規模なプロジェクトには関わりませんでした。vcvrack/mirack を頻繁に使用して電子音楽の即興演奏を行うようになってから、現場のプロジェクトを準備する方法を研究し始めました。

まず、パターンモードを試してみましたが、長い構造には向いていませんでした。次に、ソングモードを試しましたが、やはり短すぎました。初めに考えた方法は、クロックを使用し、クロックをモジュレートすることで、cmd+e を使用してモジュールをいつでも素早くオン / オフできるようにすることです。さらに、異なる音色の「トラック」に必要なモジュールを分割するために、選択して同時にオン / オフすることもできます。

この方法を試してみた結果、この方法は有効であると感じましたが、問題があります。音色のエフェクトのエンベロープのトリガーが音色と同じクロックソースを使用すると、リズムが非常に固定されてしまい、行進のようになってしまいます。この問題を解決する方法は、クロックでエンベロープをトリガーし、エンベロープで音色をトリガーすることです。通常の単一のエンベロープモジュールでは十分ではないため、幸運なことにこのようなモジュールがあります - Befaco Rampage - デュアルランプジェネレーターであり、ポリリズムゲートジェネレーターでもあります。両チャンネルが互いに同期されているため、いくつかの「複雑なリズム」ゲートを生成します。

これが変更後のパッチです:
image

このパッチで作成したトラック:
shiny-d(el)ays

以前よりも豊かになりましたが、リズムはまだ十分ではありません。後半の 40 と 120bpm の切り替え後、音色はまあまあです。

なぜリズムがうまくいかないのか、よく考えると、実は音色のエフェクトとエンベロープモジュールのマッピングが十分に「面白く」ないからです。そのため、エンベロープモジュールを追加し、重力ボール ChUTE の 2 つの出力を入力として使用しました。さらに、ディレイモジュールの出力を CHOPPING KINKY モジュールに送り、CHOPPING OUT を使用して 2 つの CHR ONO BLOB モジュールに影響を与えました。したがって、HIHAT の 2 つのディレイモジュールに何か変化があると、キックボールを音源とする 2 つの音色やメロディが変化します。最も素晴らしいのは、重力ボールの 3 つのパラメータをわずかに変更するだけで、リズムと音色が非常に興味深い変化をします!

これが変更後のスクリーンショットです:
image

変更後のパッチで作成したトラック:
hamster wheel

これは私が最近作った中で比較的満足しているものであり、操作の熟練度も向上しています。ワンテイクの場合、一定の連続性があり、転換点には粗い部分や正確でない部分がありますが、全体から外れることはありません。また、プレイ性も高く、多くの変化を生み出すことができるため、録音の長さもようやく長くなりました...

今日はパッチを作りません!

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