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任上, cheapcrapcommunity, ccc, renshang

泡水

今天去泡水了,跟着宣霓学自由泳,感觉到夏天的时候就可以学会了。但是谁知道今天是不是一年一度仅此一次的泡水呢。

注册了 distrokid,想要试着以后发点舞曲。最近几个月基本都在实践如何在现场做节奏型的音乐,原来一点都不简单啊。难怪那么多专业人士,到了现场仍然是播预录的,或者在 ableton 上事先做好循环的片段,定好每个进出的时间。

我一直拿 ableton 当做后期的东西,除了以前用 push 的时候会拿来演演现场,但是也只是调调音色,做做旋律而已,不涉及 20-40 分钟时长的大型工程。自从频繁使用 vcvrack/mirack 演电子即兴的现场,我开始研究如何使用 vcv 来准备现场工程。

首先是尝试了 pattern mode,太短,难以用来做长结构;
然后尝试了 song mode,仍然太短;
初步觉得可行的方法是用 clock,再 modulate 时钟,这样通过 cmd+e 可以随时迅速热开启 / 关闭模块,将不同音色‘轨道’所需要用的模块分区,可选中并同时开启 / 关闭;

这样试下来,觉得这个方法应该可行,但是有个问题,因为音色中的效果的包络的 trigger 如果和音色使用同一个时钟源,就会造成节奏过死,跟阅兵似的;所以解决这个问题的办法是用时钟触发包络,再通过包络来触发音色。普通的单一包络模块肯定是不够用,可喜可贺的是有这样的模块 - Befaco Rampage - a Dual ramp generator,also a polyrythmic gate generator. With both channels synced between each other, it generates several “complex rhythm” gates.
多节奏发生器。在两个通道相互同步的情况下,它会产生多个 "复杂节奏" 的 gates。

这个是改了之后的 patch:
image

通过这个 patch 做出来的 track:
shiny-d(el)ays

有比之前的更丰富,但是节奏还是不行,除了后面 40 和 120bpm 切换后音色觉得还可以。

节奏为什么不行呢,细究之下,其实是音色的效果与包络模块之间的映射不够‘有趣’。所以又加了一个包络模块,用重力球 ChUTE 的两个输出作为 input。并且 delay 的两个模块的输出过到 CHOPPING KINKY 这个模块里,用 CHOPPING OUT 去影响两个 CHR ONO BLOB 模块,所以只要 HIHAT 的两个 DELAY 模块有什么变化,都会改变两组用 kickball 作为音源的音色乃至旋律。最绝的,通过稍微修改重力球的三个参数,节奏和音色都会有很有趣的变化!

这个是修改后的截图:
image

通过修改后的 patch 做的 track:
hamster wheel

我想这个是我最近做的稍微接近满意的,连带在操作熟悉度上也有提高,one take 的情况下,有一定连贯性,转折处虽然有粗糙和不精确的地方,但是没有跳脱出整体。并且可玩性较高,可以制造很多变化,所以录的时长也终于可以久一些。。。

今天不 patch 了!

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