renshangshang

renshangshang

任上, cheapcrapcommunity, ccc, renshang

泡水

今天去泡水了,跟著宣霓學自由泳,感覺到夏天的時候就可以學會了。但是誰知道今天是不是一年一度僅此一次的泡水呢。

註冊了 distrokid,想要試著以後發點舞曲。最近幾個月基本都在實踐如何在現場做節奏型的音樂,原來一點都不簡單啊。難怪那麼多專業人士,到了現場仍然是播預錄的,或者在 ableton 上事先做好循環的片段,定好每個進出的時間。

我一直拿 ableton 當做後期的東西,除了以前用 push 的時候會拿來演演現場,但是也只是調調音色,做做旋律而已,不涉及 20-40 分鐘時長的大型工程。自從頻繁使用 vcvrack/mirack 演電子即興的現場,我開始研究如何使用 vcv 來準備現場工程。

首先是嘗試了 pattern mode,太短,難以用來做長結構;
然後嘗試了 song mode,仍然太短;
初步覺得可行的方法是用 clock,再 modulate 時鐘,這樣通過 cmd+e 可以隨時迅速熱開啟 / 關閉模塊,將不同音色 ' 軌道 ' 所需要用的模塊分區,可選中並同時開啟 / 關閉;

這樣試下來,覺得這個方法應該可行,但是有個問題,因為音色中的效果的包絡的 trigger 如果和音色使用同一個時鐘源,就會造成節奏過死,跟閱兵似的;所以解決這個問題的辦法是用時鐘觸發包絡,再通過包絡來觸發音色。普通的單一包絡模塊肯定是不夠用,可喜可賀的是有這樣的模塊 - Befaco Rampage - a Dual ramp generator,also a polyrythmic gate generator. With both channels synced between each other, it generates several “complex rhythm” gates.
多節奏發生器。在兩個通道相互同步的情況下,它會產生多個 "複雜節奏" 的 gates。

這個是改了之後的 patch:
image

通過這個 patch 做出來的 track:
shiny-d(el)ays

有比之前的更豐富,但是節奏還是不行,除了後面 40 和 120bpm 切換後音色覺得還可以。

節奏為什麼不行呢,細究之下,其實是音色的效果與包絡模塊之間的映射不夠 ' 有趣 '。所以又加了一個包絡模塊,用重力球 ChUTE 的兩個輸出作為 input。並且 delay 的兩個模塊的輸出過到 CHOPPING KINKY 這個模塊裡,用 CHOPPING OUT 去影響兩個 CHR ONO BLOB 模塊,所以只要 HIHAT 的兩個 DELAY 模塊有什麼變化,都會改變兩組用 kickball 作為音源的音色乃至旋律。最絕的,通過稍微修改重力球的三個參數,節奏和音色都會有很有趣的變化!

這個是修改後的截圖:
image

通過修改後的 patch 做的 track:
hamster wheel

我想這個是我最近做的稍微接近滿意的,連帶在操作熟悉度上也有提高,one take 的情況下,有一定連貫性,轉折處雖然有粗糙和不精確的地方,但是沒有跳脫出整體。並且可玩性較高,可以製造很多變化,所以錄的時長也終於可以久一些。。。

今天不 patch 了!

載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。