泡水

今天去泡水了，跟着宣霓学自由泳，感觉到夏天的时候就可以学会了。但是谁知道今天是不是一年一度仅此一次的泡水呢。

注册了 distrokid，想要试着以后发点舞曲。最近几个月基本都在实践如何在现场做节奏型的音乐，原来一点都不简单啊。难怪那么多专业人士，到了现场仍然是播预录的，或者在 ableton 上事先做好循环的片段，定好每个进出的时间。

我一直拿 ableton 当做后期的东西，除了以前用 push 的时候会拿来演演现场，但是也只是调调音色，做做旋律而已，不涉及 20-40 分钟时长的大型工程。自从频繁使用 vcvrack/mirack 演电子即兴的现场，我开始研究如何使用 vcv 来准备现场工程。

首先是尝试了 pattern mode，太短，难以用来做长结构；
然后尝试了 song mode，仍然太短；
初步觉得可行的方法是用 clock，再 modulate 时钟，这样通过 cmd+e 可以随时迅速热开启 / 关闭模块，将不同音色‘轨道’所需要用的模块分区，可选中并同时开启 / 关闭；

这样试下来，觉得这个方法应该可行，但是有个问题，因为音色中的效果的包络的 trigger 如果和音色使用同一个时钟源，就会造成节奏过死，跟阅兵似的；所以解决这个问题的办法是用时钟触发包络，再通过包络来触发音色。普通的单一包络模块肯定是不够用，可喜可贺的是有这样的模块 - Befaco Rampage - a Dual ramp generator，also a polyrythmic gate generator. With both channels synced between each other, it generates several “complex rhythm” gates.
多节奏发生器。在两个通道相互同步的情况下，它会产生多个 "复杂节奏" 的 gates。

这个是改了之后的 patch：

通过这个 patch 做出来的 track：
shiny-d(el)ays

有比之前的更丰富，但是节奏还是不行，除了后面 40 和 120bpm 切换后音色觉得还可以。

节奏为什么不行呢，细究之下，其实是音色的效果与包络模块之间的映射不够‘有趣’。所以又加了一个包络模块，用重力球 ChUTE 的两个输出作为 input。并且 delay 的两个模块的输出过到 CHOPPING KINKY 这个模块里，用 CHOPPING OUT 去影响两个 CHR ONO BLOB 模块，所以只要 HIHAT 的两个 DELAY 模块有什么变化，都会改变两组用 kickball 作为音源的音色乃至旋律。最绝的，通过稍微修改重力球的三个参数，节奏和音色都会有很有趣的变化！

这个是修改后的截图：

通过修改后的 patch 做的 track：
hamster wheel

我想这个是我最近做的稍微接近满意的，连带在操作熟悉度上也有提高，one take 的情况下，有一定连贯性，转折处虽然有粗糙和不精确的地方，但是没有跳脱出整体。并且可玩性较高，可以制造很多变化，所以录的时长也终于可以久一些。。。

今天不 patch 了！