碎片信息

又到了记录还没时间消化的信息的时候了，应该是要放到 codes 那个页面去的，不过太碎了，先在这边集中一下。

physarum

PortAudio

Joe Meek 朋友 Aidan 的偶像，改天前去 holloway 瞻仰一番。

juce 里面有juce_box2d

falling sand game

Tomb Raider on the Nintendo Game Boy Advance

p5play里也有 box2d

Digital Waveguide Mesh

Maciej Matyka : youtube博主，大量计算机物理模拟 shader 案例

Value Noise

Loudness Concepts & Panning Laws

Philip Glass 忘记谁给我说的了

潘赫，mabu 觉得他很可爱，
这是他写的 - 翻开山河折叠的不均匀时空：奥森多在武汉

Noita，游戏，像素点被赋予物理特性，
开发者中有人参与过 Crayon Physics 蜡笔物理学的开发。

油管有个人在做物理引擎制作的教程视频，github 项目页面

郑好：你看过好时光和原钻没？
这两个配乐都是Oneohtrix Point Never

Interactive Map Shader: Vertex Displacement by Alan Zucconi
……

这个页面先当作暂时的碎片信息归置处，之后还有什么就丢进来，闲了再整理。今天处理了一些边边角角的事情，虽然都在图书馆，但也没做多少。下午听到了密友过去的一些事情，非常非常震惊。暂时还没办法消化。

然后无意中在翻到了自己以前的电台，竟然乱七八糟的有 135 条，太可怕了。