又到了记录还没时间消化的信息的时候了,应该是要放到 codes 那个页面去的,不过太碎了,先在这边集中一下。
Joe Meek 朋友 Aidan 的偶像,改天前去 holloway 瞻仰一番。
juce 里面有juce_box2d
Tomb Raider on the Nintendo Game Boy Advance
p5play里也有 box2d
Maciej Matyka : youtube博主,大量计算机物理模拟 shader 案例
Loudness Concepts & Panning Laws
Philip Glass 忘记谁给我说的了
潘赫,mabu 觉得他很可爱,
这是他写的 - 翻开山河折叠的不均匀时空:奥森多在武汉
Noita,游戏,像素点被赋予物理特性,
开发者中有人参与过 Crayon Physics 蜡笔物理学的开发。
油管有个人在做物理引擎制作的教程视频,github 项目页面
郑好:你看过好时光和原钻没?
这两个配乐都是Oneohtrix Point Never
Interactive Map Shader: Vertex Displacement by Alan Zucconi
……
这个页面先当作暂时的碎片信息归置处,之后还有什么就丢进来,闲了再整理。今天处理了一些边边角角的事情,虽然都在图书馆,但也没做多少。下午听到了密友过去的一些事情,非常非常震惊。暂时还没办法消化。
然后无意中在翻到了自己以前的电台,竟然乱七八糟的有 135 条,太可怕了。