又到了記錄還沒時間消化的資訊的時候了,應該是要放到 codes 那個頁面去的,不過太碎了,先在這邊集中一下。
Joe Meek 朋友 Aidan 的偶像,改天前去 holloway 瞻仰一番。
juce 裡面有juce_box2d
Tomb Raider on the Nintendo Game Boy Advance
p5play裡也有 box2d
Maciej Matyka : youtube博主,大量計算機物理模擬 shader 案例
Loudness Concepts & Panning Laws
Philip Glass 忘記誰給我說的了
潘赫,mabu 覺得他很可愛,
這是他寫的 - 翻開山河摺疊的不均勻時空:奧森多在武漢
Noita,遊戲,像素點被賦予物理特性,
開發者中有人參與過 Crayon Physics 蠟筆物理學的開發。
油管有個人在做物理引擎製作的教程視頻,github 項目頁面
鄭好:你看過好時光和原鑽沒?
這兩個配樂都是Oneohtrix Point Never
Interactive Map Shader: Vertex Displacement by Alan Zucconi
……
這個頁面先當作暫時的碎片資訊歸置處,之後還有什麼就丟進來,閒了再整理。今天處理了一些邊邊角角的事情,雖然都在圖書館,但也沒做多少。下午聽到了密友過去的一些事情,非常非常震驚。暫時還沒辦法消化。
然後無意中在翻到了自己以前的電台,竟然亂七八糟的有 135 條,太可怕了。